玩fm(足球经理)学习英语是不是一个好的选择? 足球经理fm

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玩fm(足球经理)学习英语是不是一个好的选择?答主曾经玩fm08玩过三年多(从初二到高一)。建过两个档。其中一个玩到了游戏里202×年。此后也陆续玩过一些版本。其中大学里fm14玩了一年。

玩fm(足球经理)学习英语是不是一个好的选择?

答主曾经玩fm08玩过三年多(从初二到高一)。建过两个档。其中一个玩到了游戏里202×年。此后也陆续玩过一些版本。其中大学里fm14玩了一年。虽然可能还算不上fm资深玩家。但fm确实是贯穿我学习生涯的一个游戏。所以对这个问题应该还是有发言权的。首先说一下我玩过的版本。我玩的基本都是不完全汉化版。大概有百分之七八十是英文。只对一些常用词语进行汉化。我也曾嫌弃这种不完全汉化。玩过英文原版。下面来说正题。我的回答是:玩fm英文原版对提高英语水平(尤其是考试水平)没有太大帮助。英文原版给我的最大感觉就是。看不懂。答主的英语不算差。但是面对铺天盖地的英文(还有很多专业词汇)根本难以招架。如果一边查字典一边玩。又会大大降低游戏体验。让人很难玩下去。就像看词汇太难的英文原著。因此。还是不要太指望靠原版fm提高英语水平了。下面说一下我主要玩的不完全汉化版。其中有少量词组进行了汉化。但大多数内容比如hints和新闻里的内容基本都是英文。玩这种版本的优点在于基本能懂那些文字的意思(而且由于中文的存在。有一些亲切感…)。这样碰到一些生词可以查字典。不查瞎猜也玩得下去。几个赛季下来。见得多了自然也基本了解它的意思。实在不懂也可以去查查。并不会降低游戏体验。不经意之间。是可以熟悉一些单词。拿我来说。renewal, withdraw, transfer, referee, discipline等等都是从fm常见词汇里不经意学到的。另外读那些球探报告和新闻。对阅读说不定会有些帮助。但是。这不过是游戏的副产品。效率太低。而且你学到的大部分都是足球词汇。对考试其实用处不太大。花大把时间玩游戏。只是学到这么一点。也挺不划算的。最后。劝你还是不要太指望靠玩fm提高英语水平。千万不要让英语成为玩游戏的借口。少打fm。好好学英语。想踢球就自己去踢。肯定比在电脑前按鼠标和空格要好。

足球经理fm

球员对于生活在非母国的国家有多适应。适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。野心高的球员可能会不去豪门不罢休。这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位。如果把他定位为替补。那么他就立即失去了兴趣。球员在场下多喜欢争吵。这个属性的解释不太清楚。我找了一些这项属性较高的人。发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾。像著名的大嘴埃托奥。和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的。是否与和教练争吵有关还不是很清楚。该属性高的人就可能成为队内的不安定因素。就像现在的埃托奥一样。即挑衅对方队员。与裁判争论都与其无关。球员大体上有多忠诚:这个数值和野心是很有关系的:野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物。野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走。像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话。在不被允许去豪门时可能会很不高兴。他们也常会主动提出去豪门的要求。球员在场上和场下处理压力的能力有多好:简言之就是把压力转换为动力的能力:属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张。属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关。那么数值高的人就应该会十分兴奋”球员在场上和场下的行为多有职业道德。从这项属性较低的球员中可以看出。这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/:缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时)。或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事;甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。球员在场上和场下的行为多有体育精神。sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起:C罗那种常假摔的。埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的。他们的体育精神自然是极差的了。球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。那么翻译成气质并不十分妥当:显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低。可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。球员比赛中有多稳定。这属性的设定是基于这样一个事实:即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比。20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA。1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA:比赛引擎中。球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。球员在重要比赛中表现多好。这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。这也应该很好理解。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月。但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不是重伤的话是不会在数值上有反应的。开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂。受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6)。他的数值应该不是随的吧。多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。精神类属性(Mental Attributes)侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态。但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢。也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险。而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。球员心理和能力的坚定性。尤其在有球状态下。当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时。有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间。并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力。但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西。但他也需具有熟练的技术来成功利用它。球员在大部分时间里作出正确决定的能力。但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。一个中后卫断球后可以短传给后腰。但这时球容易被断。他也可以选择安全地解围。或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择。而决断值低的球员就可能选择传给后腰。导致对方前锋断球突破而使本方丢球。一个具有足够创造力。能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场。可能自己突破延误战机。也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞。在直塞是合理的情况下。决断值高的就会作出直塞选择。以制造更大的威胁。创造力才应该是。取得成功的信念:一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系—这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高。因为这两种特性必然是类似的PS。似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢:尤其是技术型球员。有高勇敢的也不见得有高决心。才华(Flair)。本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力:最好的位置以处理正演变的事件的能力。但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。纯防守属性“一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。球员按照战术指示比赛:一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。它反映球员对于努力工作的心理驱动力:较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作。但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。技术类属性(Technical Attributes)角球(Corners)。这项属性反映了这球员发角球有多好:在定位球上占有优势很重要。拥有一位能干的角球手将球发进关键区域是很有用的。这项属性反映球员将球从开阔区域(注:大概指球场两边)传进禁区的熟练程度:这项属性是关于球员带球的能力的:这纯粹是关于他脚下带球的熟练度—他的速度(Pace)、爆发力(Acceleration)、灵活性(Agility)和平衡性(Balance)在不同情况下会帮助他的盘带。尽管较高的盘带属性会在不同的情况下帮助他。独自盘带也不会有什么好后果。这名球员在得到机会时将球射进球门的能力:有较高的射门属性的球员会在大部分时候将球射正。而且会将球射向守门员不便扑救的地方。这纯粹是球员将球射得精准的能力。停球(First Touch)。球员的第一下触球有多好。较高的该属性会确保该球员能更快地将球拿住(注。拥有较低该属性的球员会更加费劲地控球。且可能在得球时被立即紧逼的情况下丢失球权。而不是包括一脚出球(这应该还是和Passing和Technique有关)的其它能力”这项属性反应该球员发任意球有多好。这对任意球直接射门和将球从更开阔、更深的位置发进危险区域都是有关的:一个精通任意球的球员可以成为一个十分有价值的。—每赛季进五个任意球球外加五个任意球助攻可是极大的额外加成“这是球员在对空时的能力。头球属性对所有的对空情形都适用(注:大概是指不用脚的出球情况)。头球只是关于球员将球顶好的技术性能力:弹跳(Jumping)和—较为次要的—强壮(Strength)的结合。对于更好地利用头球能力十分重要。这是球员从禁区外射门的威力。但也请注意球员具有的任何有可能会对远射产生帮助的球员习惯动作(注。这是球员投掷能在进攻状况中使己方占据优势的界外球的能力。主要是防守类型球员盯对手盯得多好。他们在人盯人时会做得很好。但请记住其它属性—强壮、无球跑、判断。员表现上不了档次。技术这一属性应该是对大部分技术性属性都有加成效果的。如果一个人技术特别差(如。那么他即使是传球特别好(如。也很难送出准确的长距离直塞。身体类属性(Physical Attributes)爆发力(Acceleration):爆发力是球员从静止到达最高速度(即身体属性中的速度—Pace)有多快。因此它与速度这一属性关系十分密切。灵活(Agility):灵活反映了球员启动、停止和变速(速度属性—Pace)、变向移动的能力。在比赛引擎中。它与速度、爆发力和平衡属性紧密结合。尤其是当一个球员带球跑时。平衡(Balance):平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时。它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡。或是他转身和弹跳时的稳定性。这项数值涉及的是球员从初始状态可以跳多高。跳起的高度只与弹跳有关。和身高无关。不过经过高手研究证明。身高对是否需要对一个球跳起等是有影响的。球员在一个基础水平上有多健康。(How fit a player is as standard - his base level of fitness.)它影响球员在变得显著疲劳和易受伤前能够以身体的巅峰状态打多少场比赛。体质应该和身体的疲劳累积速度有关。也就间接地影响了体能的恢复。如果让体质差的球员连续打高强度的比赛。进入疲劳状态并容易受伤。教练就需要让他轮休。像特里、兰帕德这种铁人就可以一直首发上场从不间断。保持职业生涯巅峰期”的能力显然是不对的。职业生涯巅峰的保持和很多因素都相关。如球员的比赛水平、训练(职业道德)、伤病等等。而体质其实和这关系不大。速度(Pace):速度“即球员的最高速度”爆发力(Acceleration)反映球员到达最高速度有多快。而速度(Pace)就是这里面的。最高速度“结合考量耐力和体质可以得出球员在短距离冲刺和整场比赛进程中能够保持这一最高速度多久”一个球员会在无球时会自然比有球时快一点。其实我认为这项属性翻译成实况里的。极限速度:要充分发挥快速球员的特点”就得让他有空间跑起来而不是顶在前头或被过多限定。可以将他的心态调低些。也可以给他自由人的属性。现实中C罗和梅西其实就有这样的应用。耐力是球员长时间忍耐高强度的身体活动的能力。承受着九个月的漫长赛季:有较高耐力的球员能够以最高水平发挥更久。它直接与体质相关。强壮(Strength)。强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势:守门员属性制空能力(Aerial Ability)。这是守门员对付在高空中的球的能力—拳击球和抓球(注。具有较高制空能力的守门员会可以能干地对付这些可能棘手的问题:较高的守门员在这方面也具有优势。但这并不意味着较矮的守门员在这方面就会较为艰难。这是从高空中摘球的能力。一个出击却只是将球拍出的守门员会在防守队员间造成惊慌:较好的制空能力对付喜欢传中或打长传的球队是很有用的。它影响守门员负责他的禁区并与后防线协作的能力“守门员与后防线交流并组织球队的防守有多好。较高的属性反映该门将是更好的交流者。会使你的后防5人(或更多)一起合作得更好。确保更好的防守稳定性。如果你想拥有组织良好的防守。一个交流能力较好的门将十分必要。这项属性代表守门员完全不像一个门将一样。作出意外的、有特色的动作的可能性。如果激情属性高。像将球盘带出禁区一类的事情会变得司空见惯。一个富有激情的门将是一把双刃剑。他可能作出瞬间的天才动作。你可能发现他在完全不可能比对方前锋先得球时冲出禁区。如果你喜欢一个有一些个性的球员。较低的激情属性—在我看来—不见得是好东西。但激情值对于球队的稳定性是存在着实实在在的危害的。除非你自信你的球队实力超群。想看你的门将玩点刺激的也无所谓。否则尽量不要考虑激情过头的门将。手控球(Handling):守门员扑救或拿住失去控制的球有多安全(拿得有多稳)。较好的手控球属性会在不理想的天气情况下更为有利。但总体上来说一个不经常脱手的门将也是很有用的。这真正是一项你需要在守门员中留心寻找的属性。抓不住球=不利。守门员身体上的踢球能力—这纯粹定义球能够达到的距离。他的传球和技术属性会定义他的开球有多精准。如果你使用长传战术。确保你的守门员大脚球属性较好。他将能够把球从小禁区开到进攻核心的头上。如果守门员大脚球属性较差。让他将球直接给到后卫脚下。守门员在一对一情况下做得好的能力。较高的一对一属性会使守门员尝试(注:并自信地扑救成功。守门员作出本能的反应进行扑救有多好。如果他的反应属性较好。他将能够对那不可预知(注:的各种需要扑救的情况)更成功地进行反应并能够作出连串精彩扑救。这是门将需要拥有的绝佳属性。它指示他作出本能的扑救有多好—尤其是扑救近距离射门。它与好的手控球和灵活结合以保证球队失球达到最小。守门员从球门线区域出来对直塞球和类似情况的反应有多好。爆发力和速度会对出击有辅助作用。如果球队使用造越位战术或对手有极快的前锋。这是很有用的属性。之前出来对付对手……呃……击球倾向(Tendency to Punch)”它决定守门员在能够抓住球的情况下是主动抓球:还是用拳击球。较高的属性反应守门员(在甚至可能抓球时也)会更倾向于击球。在近几年的英超中我们可以看见更多球队开始聘用欧洲大陆门将:是否参考这项属性纯粹是个人选择—击球可以立即清除危险。但情况仍可能有一定风险。不推荐较高的该属性与弱且不可靠的防守搭配。手抛球(Throwing)。守门员用他的双臂分球有多好:较高的属性会提高手抛球的准确性。尽管强壮决定手抛球的距离。如果你喜欢让球队打快速反击:手抛球较准的门将是必要的。一旦控球。他会立即把球交给在半场的前锋……PS。门将属性这一栏应该说是技术和精神的结合:感觉它们是受曲解最大的属性。尤其是Command of Area的中文翻译似乎完全错了。

FM足球经理隐藏属性有什么用?

FM足球经理隐藏属性的作用:球员发挥的上限值。一个球员究竟能把球踢到什么地步的可能性。很多情况下球员往往有想法没技术。发挥不出来或者发挥不好。你能看到或者感觉到多少范围内的动静。球能不能走出弧线。控制球:掌握球的能力。跑动积极。肉搏倾向(身体接触对抗的胆量)。无球跑动:为持球队员晃出传球路线。晃开防守队员。执行无球跑动战术要求的战术素养。

FM(足球经理)有手机版吗?

答主曾经玩fm08玩过三年多(从初二到高一)。其中一个玩到了游戏里202×年。此后也陆续玩过一些版本。其中大学里fm14玩了一年。虽然可能还算不上fm资深玩家。但fm确实是贯穿我学习生涯的一个游戏。所以对这个问题应该还是有发言权的。首先说一下我玩过的版本。我玩的基本都是不完全汉化版。大概有百分之七八十是英文。只对一些常用词语进行汉化。我也曾嫌弃这种不完全汉化。玩过英文原版。玩fm英文原版对提高英语水平(尤其是考试水平)没有太大帮助。英文原版给我的最大感觉就是。答主的英语不算差。但是面对铺天盖地的英文(还有很多专业词汇)根本难以招架。如果一边查字典一边玩。又会大大降低游戏体验。让人很难玩下去。就像看词汇太难的英文原著。还是不要太指望靠原版fm提高英语水平了。下面说一下我主要玩的不完全汉化版。其中有少量词组进行了汉化。但大多数内容比如hints和新闻里的内容基本都是英文。玩这种版本的优点在于基本能懂那些文字的意思(而且由于中文的存在。这样碰到一些生词可以查字典。不查瞎猜也玩得下去。见得多了自然也基本了解它的意思。实在不懂也可以去查查。并不会降低游戏体验。是可以熟悉一些单词。

fm是什么意思

事实上FM也是一种调制方式。卓宁在斯坦福大学开始尝试使用不同类型的颤音。他发现当调制信号的频率增加并超过某个点的时候。颤音效果就在调制过的声音里消失了。FM常常合成理论同样也有着发音体和调制体两个元素。是实际发出声音的频率振荡器。而载波频率、调制体频率以及调制数值大小。是影响FM合成理论的重要因素。于频率调制技术可以制造出非常丰富的频谱。这使得作曲家也不必用频谱过于复杂的波形完成FM合成。1、频率调制的效果有时与加法合成有类似的地方。加法合成在基本波形上加上谐波分音。基本波形与其谐波分音同时存在。而FM合成加上去的波形却完全调制了其基本波形而产生另一种十分复杂的波形。2、频谱构成中的能量分配。部分地根据频率偏离的量影响。0

如何玩足球经理游戏

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来自 直播吧 网友的评论
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来自 腾讯体育直播 网友的评论
虽然这边文章是2020年10月04日 05:40:59发布的,信息不算老旧,搞体育足球新闻的的额就要迅速掌握前言赛事信息,实时更新比赛各种小道消息。

来自 虎扑 网友的评论
分析解说体育比赛的能力还是很强的,让很多喜欢体育的朋友们都知道各种体育比赛知识。

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